Information | |
---|---|
has gloss | (noun) a chessman shaped to resemble the head of a horse; can move two squares horizontally and one vertically (or vice versa) horse, knight |
has gloss | eng: A knight is a piece in the game of chess. It moves in an L pattern, two squares in one direction then one square in another. It is the only piece in chess to be able to jump over other pieces. It is also the only piece that can be in position to attack a king, queen, bishop, or rook without being reciprocally attacked by that piece. Because of this, the knight plays forks very well in a game of chess. Each player starts the game with two knights. Some people also call a knight a horse, but this is usually not considered to be correct by serious players. |
has gloss | eng: The knight ( ) is a piece in the game of chess, representing a knight (armoured cavalry). It is normally represented by a horse's head, leading some to refer to it informally as a "horse". |
lexicalization | eng: horse |
lexicalization | eng: Knight |
subclass of | (noun) any of 16 white and 16 black pieces used in playing the game of chess chessman, chess piece |
Meaning | |
---|---|
Afrikaans | |
has gloss | afr: Die ruiter ( ) is n stuk in die bordspel skaak wat n ridder voorstel. Dit word gewoonlik deur n perd se hoof voorgestel en staan dus baie keer informeel as n perd bekend. Ruiters behoort saam met lopers tot die ligte stukke wat buiten pionne die swakste skaakstukke is. Die ruiter het wel die unieke eienskap dat dit oor ander stukke kan spring. |
lexicalization | afr: perd |
lexicalization | afr: ruiter |
Arabic | |
has gloss | ara: الحصان في لعبة الشطرنج يتحرك على شكل حرف L كما يمكنه القفز من فوق الحجار الأخرى . كل لاعب لديح حصانان. والحصان هو القطعة الوحيدة التي يمكنها القفز فوق القطع الأخرى. يتحرك الحصان ثلاثة مربعات في كل مرة: مربعات في أحد الاتجاهات ثم مربع جانبي. |
lexicalization | ara: حصان شطرنج |
lexicalization | ara: حصان |
Standard Arabic | |
lexicalization | arb: حصان |
Asturian | |
lexicalization | ast: caballu |
Bavarian | |
lexicalization | bar: Pferdl |
Belarusian | |
has gloss | bel: | align="right" | | |} Вершнік, коньнік , конь — лёгкая шахматная фігура. У пачатку партыі кожны з апанэнтаў мае па два вершнікі, разьмешчаныя на палёх b1, g1 (белыя) і b8, g8 (чорныя вершнікі). |
lexicalization | bel: конь |
lexicalization | bel: вершнік |
Bosnian | |
lexicalization | bos: konj |
Breton | |
lexicalization | bre: marc'h |
Bulgarian | |
has gloss | bul: Конят в шахмата е фигура, която стои между топа и офицера. Движи се като буквата "Г", като за разлика от другите фигури може да прескача всички фигури между началното и крайно поле на хода. На диаграмата с кръстче са отбелязани всички възможни ходове (полета, на които конят може да се премести). Всеки играч в началото на играта има по 2 коня. Белите са разположени на полета b1 и g1, а черните - съответно на b8 и g8. В шахматната нотация се обозначават с буквата "К". |
lexicalization | bul: кон |
Catalan | |
has gloss | cat: En escacs, el cavall és una peça de valor mitjà. Té un estil característic de moures: es mou dues caselles cap a una direcció no diagonal i després una casella addicional en una altra direcció, de manera que faci un moviment en forma de L. També és lúnica peça que pot saltar per sobre d'altres peces, tant fa que siguin pròpies o rivals. |
lexicalization | cat: cavall |
Czech | |
has gloss | ces: | align="left" cellpadding="0" cellspacing="0" |- | | |- |} Jezdec (také kůň) je jeden ze šachových kamenů, společně se střelcem patří mezi lehké figury. Má zajímavý způsob pohybu: přesune o dvě pole svisle nebo vodorovně a poté ještě o jedno pole kolmo na původní směr – cesta připomíná písmeno L. Jezdec je jedinou šachovou figurou, která se může pohybovat i přes ostatní šachové kameny. Každý hráč má na začátku hry dva jezdce. |
lexicalization | ces: jezdec |
lexicalization | ces: ♘ |
lexicalization | ces: ♞ |
Corsican | |
has gloss | cos: U Cavaddu (o Cavallu) (valori = 3) hè una pezza di u ghjocu di scacchi. Hè riprisintatu à spessu incù una testa di cavaddu. Hè u simbulu di i suldati a cavaddu, i cavaglieri. Ogni ghjucadori cumencia a partita incù dui cavaddi. Unu si trova comè pusizioni iniziali annantu à lala di à Donna, trà a Torra è u Scemu, è l'altru annantu à u latu di u Rè. In nutazioni algebrica, i Cavaddi bianchi iniziani a partita in pusizioni b1 è g1 mentri i Cavaddi neri principiani in pusizioni b8 è g8. |
lexicalization | cos: cavaddu |
Welsh | |
has gloss | cym: Darn Gwyddbwyll yw Marchog. |
lexicalization | cym: Marchog |
lexicalization | cym: ceffyl |
lexicalization | cym: marchog |
Danish | |
has gloss | dan: Springeren er en brik i det strategiske brætspil skak. På grund af brikkens udformning som et mere eller mindre stiliseret hestehoved kaldes den ofte en "hest". Hver spiller begynder spillet med to springere på deres første række, placeret mellem tårnene og løberne. I algebraisk notation står springerne altså på felterne b1 og g1, henholdsvis b8 og g8. |
lexicalization | dan: springer |
lexicalization | dan: hest |
German | |
has gloss | deu: | align="right" | | |} Der Springer (auch Pferd, „Ross“ oder „Rössel“, Unicode: ♘ ♞) ist eine Figur beim Schachspiel. Zusammen mit dem Läufer gehört er zu den Leichtfiguren bzw. Offizieren. |
lexicalization | deu: Springer |
Modern Greek (1453-) | |
has gloss | ell: Ο Ίππος (Ι, ♘♞) (λέγεται και άλογο) είναι ένα από τα κομμάτια στο σκάκι. Λιγότερο ισχυρός από τον Πύργο αλλά ανάλογης ισχύος με τον αξιωματικό (ο ίππος και ο αξιωματικός χαρακτηρίζονται και ελαφριά κομμάτια). Κάθε παίκτης ξεκινά την παρτίδα με δύο ίππους δίπλα στους πύργους του (στο β1 και η1 οι λευκοί και στο β8 και η8 οι μαύροι). |
lexicalization | ell: ίππος |
Esperanto | |
has gloss | epo: Ĉevalo (foje kavaliro) estas ŝakpeco en formo de ĉevala kapo. Ĝiaj ecoj estas : |
lexicalization | epo: Ĉevalo |
lexicalization | epo: ĉevalo |
Estonian | |
has gloss | est: Ratsu on kõige keerulisema käimisviisiga malend. Mõlemal mängijal on partii alguses 2 ratsut, mis algseisus paiknevad väljadel g1 ja b1 ning g8 ja b8. |
lexicalization | est: ratsu |
Basque | |
lexicalization | eus: zaldi |
Faroese | |
has gloss | fao: Riddari er talvfólk í talvi. Í byrjanini hevur hvør telvari tveir riddarar í part. Riddarin gongur sum stavurin L, hann gongur tvey fram og eitt til viks. Hann er einasta talvfólk, ið hevur loyvi at leypa upp um annað fólk. |
lexicalization | fao: Riddari |
Persian | |
lexicalization | fas: اسب |
Finnish | |
has gloss | fin: Ratsu on eräs shakkipelin nappula. Se on yleensä hevosen pään muotoinen, ja sitä sanotaankin joskus myös hevoseksi. |
lexicalization | fin: ratsu |
lexicalization | fin: hevonen |
French | |
has gloss | fra: Le cavalier est une pièce du jeu d'échecs, habituellement représentée par une tête de cheval. |
lexicalization | fra: cavalier |
lexicalization | fri: hynder |
Irish | |
lexicalization | gle: capall |
Galician | |
has gloss | glg: O cabalo (♘♞) é unha peza do xogo do xadrez. En inglés, denomínaselle knight (cabaleiro), e en francés cavalier (idem). |
lexicalization | glg: cabalo |
Ancient Greek (to 1453) | |
lexicalization | grc: ἵππος |
Guarani | |
lexicalization | grn: kavaju |
Serbo-Croatian | |
has gloss | hbs: Skakč ili konj je šahovska figura. Oba igrača počinju partiju sa po dva skakača, postavljenim levo od levog lovca i desno od desnog lovca. U algebarskoj notaciji, početna polja su b1 i g1 za bele, a b8 i g8 za crne skakače. |
lexicalization | hbs: skakač |
Hebrew | |
has gloss | heb: |- |הנקודות מסמנות את הערוגות שהפרש יכול לנוע אליהן |} פרש הוא כלי במשחק השחמט. שמו של הפרש נובע ישירות מן הפרשים, שהם אנשים המיומנים ברכיבה על סוס. שם הכלי באנגלית הוא knight (אביר). לכל שחקן שני פרשים במשבצות התחתונות הלפני האחרונות (משבצות ז1 וב1 ללבן, משבצות ז8 וב8 לשחור). הפרש נע בתנועה מיוחדת, המשלבת ישר ואלכסון. יתרונו של הפרש הוא שכלים אחרים לא חוסמים את תנועתו, ובשל כך הוא יעיל במיוחד במצבים סגורים. הפרש יעיל גם בביצוע "מזלג" (תקיפה של מספר כלים בו זמנית). כמו ערכו של הרץ, גם ערכו של הפרש מוערך בכשניים-שלושה (לרוב שלושה) רגלים. |
lexicalization | heb: פרש |
Hindi | |
lexicalization | hin: घोड़ा |
Croatian | |
lexicalization | hrv: Skakač |
Show unreliable ▼ | |
lexicalization | hrv: konj |
Hungarian | |
has gloss | hun: A huszár egyike a sakk-készlet hat figurájának, a futóval együtt az egyik könnyűtiszt. Ez utóbbi megnevezés a bástyától és a vezértől (a nehéztisztektől) különbözteti meg. |
lexicalization | hun: huszár |
Armenian | |
lexicalization | hye: ձի |
Ido | |
lexicalization | ido: kavalo |
Interlingua (International Auxiliary Language Association) | |
lexicalization | ina: cavallo |
Indonesian | |
has gloss | ind: Kuda ( ) adalah buah catur yang memiliki gerak unik dengan membentuk huruf (L), baik ketika bergerak maupun ketika menangkap buah catur lawan. Pada awal permainan catur, setiap pemain memiliki dua buah kuda disebelah posisi Benteng (catur). Pergerakan |
lexicalization | ind: kuda |
lexicalization | ind: Kuda |
Icelandic | |
lexicalization | isl: hestur |
Italian | |
has gloss | ita: Nel gioco degli scacchi il Cavallo (♘, ♞) è uno dei pezzi a disposizione dei giocatori. Assieme all'Alfiere è uno dei cosiddetti "pezzi leggeri" in contrapposizione a Donna e Torre chiamati "pezzi pesanti". È spesso raffigurato come la testa di un cavallo. Simboleggia i soldati a cavallo, i cavalieri. |
lexicalization | ita: cavallo |
lexicalization | ita: cavagliere |
Japanese | |
has gloss | jpn: ナイト (Knight、)はチェスの駒の一種。騎兵を表し、馬の頭の形をしている。 | style="float:right" |- | |
lexicalization | jpn: ナイト |
lexicalization | jpn: 騎士 |
Georgian | |
lexicalization | kat: მხედარი |
Central Khmer | |
lexicalization | khm: សេះ |
Korean | |
has gloss | kor: 나이트 (Knight)는 체스 기물의 하나이다. 기병을 나타내 말의 머리 형태를 하고 있다. 비숍과 비슷한 가치를 가진 기물로 평가된다. 움직이는 방법은 장기의 마와 동일하여, 두 칸 전진 후, 전진한 방향에서 오른쪽 혹은 왼쪽 중 한 방향으로 한 칸을 이동한다. 나이트는 최종적인 도착 위치가 비어 있으면 다른 기물에 구애받지 않고 이동할 수 있으며, 따라서 체스의 말들 중 다른 기물을 뛰어넘을 수 있는 유일한 기물이다. __TOC__ |
lexicalization | kor: 나이트 |
Kölsch | |
lexicalization | ksh: Pääd |
Latin | |
has gloss | lat: Eques in scaccorum ludo miles est qui saepenumero formam equi habet. In notatione algebraica, equites albi incipiunt in b1 et g1, nigri in b8 et g8. In notatione descriptiva, quadra quo equites albi incipiunt notantur QN1 et KN1, nigri QN8 et KN8. |
lexicalization | lat: eques |
Latvian | |
has gloss | lav: | align="right" |- | | |- |} Zirdziņš (arī zirgs) ir figūra šaha spēlē. Uzsākot partiju katram spēlētājam ir pa diviem zirdziņiem, kas atrodas aiz bandiniekiem tieši blakus šaha galdiņa stūrim. Zirdziņu un laidni sauc par vieglajām figūrām. |
lexicalization | lav: zirgs |
lexicalization | lav: Zirdziņš |
Limburgan | |
lexicalization | lim: peêrd |
Lithuanian | |
has gloss | lit: Žirgas – šachmatų figūra. Kiekvienas žaidėjas žaidimą pradeda turėdamas 2 figūras. Algebriniu žymėjimu baltųjų žirgų pradinė pozicija b1 ir g1, juodųjų – b8 ir g8. |
lexicalization | lit: žirgas |
Letzeburgesch | |
has gloss | ltz: | align="right" | | |} De Sprénger, och Päerd, Unicode: ♘ ♞, ass eng Figur beim Schachspill. Zesumme mam Leefer gehéiert en zu de Liichtfiguren an den Offizéieren. |
lexicalization | ltz: Päerd |
lexicalization | ltz: Sprénger |
Malayalam | |
lexicalization | mal: കുതിര |
Marathi | |
has gloss | mar: घोडा हा बुद्धिबळातील एक मोहरा आहे. |
lexicalization | mar: घोडा |
Macedonian | |
lexicalization | mkd: коњ |
Mongolian | |
has gloss | mon: Морь (, ) нь шатрын дүрсүүдийн нэг юм. | style="float:right" |- | |
lexicalization | mon: Морь |
Multiple languages | |
lexicalization | mul: Equus caballus |
Low German | |
has gloss | nds: Dat Peerd is en Speelfigur ut dat Schachspeel. Tosammen mit den Löper höört dat to de Lichtfiguren. To den Anfang vun en Partie hett jedeen Speler twee Peer: de witten staht op de Feller c1 un f1, de swarten staht op c8 un f8. |
lexicalization | nds: Peerd |
Dutch | |
has gloss | nld: Het paard is een van de zes verschillende stukken van het schaakspel. |
lexicalization | nld: paard |
Norwegian Nynorsk | |
has gloss | nno: Ein springar (òg kalt hest) er ei brikke i sjakk. Kvar spelar startar med to springarar kvar, vert plasserte ved sida av tårna. Dei kvite springarane startar på felta b1 og g1, dei svarte på b8 og g8. |
lexicalization | nno: Sjakkbrikka springar |
Norwegian Bokmål | |
lexicalization | nob: springer |
Norwegian | |
has gloss | nor: En springer (også kalt hest) er en brikke i sjakk. Hver spiller starter med to springere hver, som plasseres ved siden av tårnene. De hvite springerne starter på feltene b1 og g1, de svarte på b8 og g8. |
lexicalization | nor: springer |
Occitan (post 1500) | |
Show unreliable ▼ | |
lexicalization | oci: caval |
Ossetian | |
lexicalization | oss: бæх |
Iranian Persian | |
lexicalization | pes: اسب |
Polish | |
has gloss | pol: | class="wikitable" align="right" !colspan="2"|Skoczek |- | | |}Skoczek – figura w szachach, często nazywana również niepoprawnie koniem lub konikiem. |
lexicalization | pol: skoczek |
Portuguese | |
has gloss | por: O Cavalo, ou Cavaleiro, é uma peça do xadrez. Possui uma movimentação peculiar, não compartilhada por nenhuma das outras peças do jogo: ele move-se em um padrão assemelhado a um "L". E, diferente das outras peças de xadrez, ele não tem o movimento tolhido por peças no meio do caminho: ele "pula" sobre quaisquer peças que estejam em seu caminho. Além disso, é a única peça que pode atacar a Dama sem ser atacado por ela ao mesmo tempo. De uma maneira geral, o cavalo ataca qualquer outra peça, com exceção do próprio cavalo, sem ser atacado por esta. |
lexicalization | por: cavalo |
Moldavian | |
has gloss | ron: Calul este una din piesele folosite la şah. Piesa are de obicei forma unui cap de cal. Fiecare jucător are la începutul jocului doi cai, aşezaţi între turnuri şi nebuni. Cu alte cuvinte, caii albului sunt aşezaţi la început pe câmpurile b1 şi g1, iar caii negrului pe b8 şi g8. |
lexicalization | ron: cal |
lexicalization | ron: Cal |
Russian | |
has gloss | rus: | align="right" | | |} Конь (Юникод ♘♞) — шахматная фигура, в начале партии располагающаяся на полях b1, g1 (белые кони) и b8, g8 (чёрные кони). Конь может пойти на любое поле доски, не занятое фигурой его цвета, если она располагается на другом конце буквы Г (две клетки в одну сторону и одну в другую). |
lexicalization | rus: конь |
lexicalization | rus: рыцар |
Slovak | |
has gloss | slk: Jazdec hovorovo nazývaný aj kôň je v šachu jediným kameňom, ktorý môže skákať ponad iné kamene. Pohybuje sa v tvare písmena L a jeho zrkadlových obrazov, dve polia jedným smerom horizontálne alebo vertikálne a jedno pole druhým smerom. |
lexicalization | slk: Jazdec |
lexicalization | slk: kôň |
Slovenian | |
has gloss | slv: <div style="float:left;margin:0 1em 1em 0;text-align:center;font-size:smaller"> Skakač je ena od figur pri šahovski igri. Ponekod ga zaradi oblike figure imenujejo tudi konj in tudi njegov simbol je »konjska glava« (v naboru unicode »♞«). Na začetku igre ima vsak igralec po dva skakača v prvi vrsti šahovnice, oz. beli na prvi in črni na osmi vrsti. V algebrskem šahovskem zapisu stojita bela skakača na g1 in b1, medtem ko črna stojita na g8 in b1. |
lexicalization | slv: konj |
lexicalization | slv: skakač |
Castilian | |
has gloss | spa: El caballo es una pieza del juego del ajedrez. En inglés, se le denomina knight (caballero), y en francés cavalier (idem). |
lexicalization | spa: caballo |
Serbian | |
has gloss | srp: Скакч или коњ је шаховска фигура. Оба играча почињу партију са по два скакача, постављеним лево од левог ловца и десно од десног ловца. У алгебарској нотацији, почетна поља су б1 и г1 за беле, а б8 и г8 за црне скакаче. |
lexicalization | srp: скакач |
Show unreliable ▼ | |
lexicalization | srp: skakač |
Swedish | |
has gloss | swe: | align="left" | |- | |} Springaren eller hästen (beteckning: S) är en av de sex schackpjäserna. |
lexicalization | swe: Springare |
lexicalization | swe: häst |
Kiswahili | |
lexicalization | swh: farasi |
Tamil | |
lexicalization | tam: குதிரை |
Telugu | |
lexicalization | tel: గుర్రం |
Tajik | |
has gloss | tgk: Асп — мӯҳраи шоҳмот мебошад, ки дар оғози бозӣ дар катакҳои b1, g1 (аспҳои сафед) ва b8, g8 (аспҳои сиёҳ) ҷойгир мешавад. Асп ба катаки дилхоҳ, монанди ҳарфи Г (ду катак ба як тараф ва як катак ба дигар) гашта метавонад, агар дар катаки гардишаш мӯҳраи ҳамрангаш вуҷуд дошта набошад. |
lexicalization | tgk: асп |
Thai | |
has gloss | tha: ม้า เป็นตัวหมากรุกที่ใช้ในหมากรุกไทยและหมากรุกสากล (ในหมากรุกสากล เรียกว่า knight) ม้าสามารถเดินในลักษณะแนวตั้ง 2 ช่องแล้วเดินในแนวนอน 1 ช่อง หรือแนวนอน 2 ช่องแล้วเดินในแนวตั้ง 1 ช่อง คล้ายรูปตัว L |
lexicalization | tha: ม้า |
Turkish | |
has gloss | tur: | align="right" | | |} At (♘ ♞), satranç oyununda bir taştır. Satranç oyununa her oyuncu iki taşla başlar. Atların başlangıç konumu beyaz taşlarla oynayan oyuncu için b1 ve g1, siyah taşlarla oynayan oyuncu için b8 ve g8 kareleridir. |
lexicalization | tur: at |
Ukrainian | |
has gloss | ukr: | class="wikitable" align=right ! colspan=2|Кінь |- | Назва || align="right" | Кінь |- | Кошт у пішаках || align="right" | 3 |- | Положення білої фігури на початку партії || align="right" | b1, g1 |- | Положення чорної фігури на початку партії || align="right" | b8, g8 |- | Зображення білої фігури || align="right" | |- | Зображення чорної фігури || align="right" | |- | Ходи || align="right" | Див. текст |- |} |
lexicalization | ukr: кінь |
Urdu | |
lexicalization | urd: گھوڑا |
Vlaams | |
lexicalization | vls: peerd |
Volapük | |
lexicalization | vol: jevod |
Xhosa | |
lexicalization | xho: ihashe |
Chinese | |
has gloss | zho: | align="left" |- | | |} 馬(或稱為骑士,英文:Knight) 是國際象棋中的一種棋子。馬的走法和中國象棋相同,同樣是走「日」字,或英文字母大写的“L”形:即先向左(或右)走1格,再向上(或下)走2格;或先向左(或右)走2格,再向上(或下)走1格。不同的是,西洋棋的馬沒有「絆馬腳」的限制。吃子与走法相同。 |
lexicalization | zho: 馬 |
Zulu | |
lexicalization | zul: ihhashi |
Lexvo © 2008-2024 Gerard de Melo. Contact Legal Information / Imprint